UG把曲面缝合成实体的详细图文教程

ugnx小编 8月 18, 202112:21:15
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一组封闭但是多个不同的曲面,在经过缝合后就可以成为一个实例,本节教程讲解:关于把曲面缝合成实体的技巧,欢迎学习。

 

  1. 先绘制一张曲面;(这里关于曲面的绘制方法就不在描述了,大家可以参考些图,也可以自己绘制)
  2.  
  3.  

    使用镜像曲面,镜像出另外一侧对称的曲面;(此时两张曲面看着是封闭的,但其还是两张曲面,不是实体)

     

  4.  

    缝合命令在:特征-组合下,(也可以把此命令设置成快捷键,如我设置的快捷键是alt+m)

     

  5.  

    在进入到缝合命令下,其对话框如下;

     

  6.  

    在目标与工具体中,分别选中图中的两曲面,如果曲面复杂,可以增大其公差;

     

  7.  

    在选择条中,把其切换到实体下,再来点刚缝合后的零件,就可以整体选中了;

     

  8.  

    如果缝合后,其图形有间隙,其还是曲面,把选择条切换到实体后,则选不中零件。

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