替换面属于编辑命令,可以对高的或低的面执行替换,从而得到一个第三方的形状,本节UG10.0教程讲解:以实例图形,诠释关于替换面的应用技巧; 为演示替换面的使用技巧,我先设计了一个三维零件...
UG10.0怎么绘制倒圆角的详细设计技巧
倒圆角是用来修饰零件的,本节UG10.0要讲解的倒圆角类型有:常规倒圆、可变半径倒圆、拐角倒圆、拐角突然停止等,涵盖了所有倒圆角应用,欢迎学习;下图为倒圆角效果; 进入建模模块后,先使用...
UG关于注塑模向导的方块体创建技巧
方块体是一个实体命令,通过此命令,可以快速地创建一个实体,其命令不是在建模下,而是在注塑模向导中,本节UG10.0教程讲解:关于方块体的调用及创建技巧,欢迎学习; 先打开一个已经绘制好的...
UG关于旋转切剪命令的详细图文使用技巧
上一课讲解了关于螺母的绘制方法,为了使用螺母更加好看,需要切除其棱角,由于螺母是六边形,需要用旋转切剪才能完成零件设计,本节UG10.0教程讲解关于旋转切剪命令的使用技巧,欢迎学习。下图为切剪后的螺母...
UG10.0如何绘制螺母的详细操作教程
螺母与螺栓是配合使用的机械零件,在上一节讲解了螺栓的绘制方法后,在本节UG10.0教程中,讲解螺母的设计方法;欢迎学习参考,下图为螺母设计实例图; 螺母的截面是6边形,我们可以使用拉伸命...
UG10.0教程讲解:机械零件中螺栓的设计技巧
本节UG10.0教程讲解:机械零件中螺栓的设计技巧,在本节教程中,用到的指令有:圆柱、倒斜角、螺纹、拉伸切剪等; 新建一个以螺栓命令的图档后,然后在特征中找到圆柱命令; 单...
UG10.0制图下展开零件的详细图文技巧
本节UG10.0教程讲解:在建模下绘制完零件后,把其在制图下进行展开的技巧;常规情况下,展开是钣金模块下的指令,殊不知使用建模绘制的零件,把其切换到制图下后,也是可以展开的,下图为展开实例; &nbs...
UG如何在圆柱上画斜线的详细图文教程
本节UG10.0教程要讲解的绘图技巧如图所示,根据我们以往所学的绘图知识,在一根垂直的圆柱上绘制一个斜圆; 本节UG10.0教程要用到的指令有:拉伸、基准平面、草图等,欢迎学习; 打开U...
UG拉伸一个带有拔模角度的实体或曲面技巧
拉伸是创建机械零件最常用的命令之一,其不但可以创建规则的实体图形,还能为零件创建拔模角度等,本节UG10.0教程讲解:拉伸一个带有拔模角度的实体或曲面技巧,欢迎学习。图1为实体,图2为曲面; &nbs...
UG关于曲线拐角命令的两种用法图文详解
曲线拐角属于UG软件中曲线的编辑命令,可以对相交或不相交的两直线,快速地执行封闭效果,本节UG10.0教程讲解:关于曲线拐角命令的两种用法; 图1为草图中的曲线拐角;图2为建模下的曲线拐角; &nbs...
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