UG10.0教程:对零件执行不同的抽壳技巧 Ugnx

UG10.0教程:对零件执行不同的抽壳技巧

通常我们设计的特征都是实体或曲面,通过运用抽壳命令后,才能把其转变成实体,才能达到产品设计的要求;本节UG教程讲解对零件执行不同的抽壳技巧,欢迎学习;图1为相同厚度的抽壳,图2为不同厚度的抽壳; &n...
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UG10.0教程:改变零件颜色的详细图文技巧 Ugnx

UG10.0教程:改变零件颜色的详细图文技巧

设计师在设计完成一个零件后,如想改变其零件的显示颜色,可以使用编辑对象显示命令来完成更改,为零件选一个好的色彩,可以增强零件的可观赏性;本节UG教程讲解:更改零件颜色的技巧,欢迎学习,图1为灰色零件,...
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UG关于使用曲面来修剪实体的图文技巧 Ugnx

UG关于使用曲面来修剪实体的图文技巧

拿曲面来修剪实体是绘图过程中常用的编辑方式,其目的是为了减去不需要的特征,最终达成想要设计的效果;本节UG教程讲解关于使用曲面来修剪实体的技巧,欢迎学习;图1为修剪前,图2为修剪后;   &...
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把图纸显示在UG窗口中的操作技巧 Ugnx

把图纸显示在UG窗口中的操作技巧

在用UG绘制图形时,把需要设计的零件图纸显示在绘图窗口中,非常方便设计师在绘图时查看图纸上的数据,本节UG教程讲解:把图纸显示在UG窗口中的技巧,欢迎学习;下图为显示在UG窗口中的展示图;  ...
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