通常我们设计的特征都是实体或曲面,通过运用抽壳命令后,才能把其转变成实体,才能达到产品设计的要求;本节UG教程讲解对零件执行不同的抽壳技巧,欢迎学习;图1为相同厚度的抽壳,图2为不同厚度的抽壳; &n...
UG10.0教程:改变零件颜色的详细图文技巧
设计师在设计完成一个零件后,如想改变其零件的显示颜色,可以使用编辑对象显示命令来完成更改,为零件选一个好的色彩,可以增强零件的可观赏性;本节UG教程讲解:更改零件颜色的技巧,欢迎学习,图1为灰色零件,...
UG关于使用曲面来修剪实体的图文技巧
拿曲面来修剪实体是绘图过程中常用的编辑方式,其目的是为了减去不需要的特征,最终达成想要设计的效果;本节UG教程讲解关于使用曲面来修剪实体的技巧,欢迎学习;图1为修剪前,图2为修剪后; &...
UG交点的详细创建方法 基准平面与曲线求交点法
点是零件设计时辅助绘图工具,比如在创建孔、样条曲线时,都要用到点工具,本节UG教程讲解:交点的创建方法(基准平面与曲线求交点法),欢迎学习参考; 打开UG的绘图窗口,把其切换到曲线工具下...
把图纸显示在UG窗口中的操作技巧
在用UG绘制图形时,把需要设计的零件图纸显示在绘图窗口中,非常方便设计师在绘图时查看图纸上的数据,本节UG教程讲解:把图纸显示在UG窗口中的技巧,欢迎学习;下图为显示在UG窗口中的展示图;  ...
UG10.0教程:注塑模向导之调整模具CSYS
模具CSYS坐标有三种,1是当前WCS、2是产品实体中心、3是选面的中心;下图为模具CSYS从标启动图标; 进入到UG10.0注塑模具向导以后,在为零件执行了项目初始化之后,就能用其模具...
如何用UG10.0制作GIF图片的详细讲解
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UG从建模模块切换到注塑模具设计向导模块的技巧
在UG中,其不同的设计模块是可以相互切换的,本节UG10.0教程讲解从建模模块切换到注塑模具设计向导模块的技巧; 打开UG软件,新建一个建模模型文档; 从建模...
UG10.0教程:钣金设计之突出块的创建方法
突出块定义:创建一个基础的特征,方向是沿失量按一个厚度值拉伸草图,或是将材料往添加到一个平的面; 本节UG10.0教程讲解突出块命令的创建方法; 新建一个钣金零件,其突出块指令位置如下图...
UG10.0教程:钣金模块创建的两种方法
钣金是UG软件中是独立的绘图模块,主要是创建五金零件,本UG10.0教程为大家讲解:钣金零件模块创建的两种方法,欢迎学习。 打开UG软件,进入初始的界面; 点新建,在模块中...
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