UG镜像命令的几种用法图文详解 Ugnx

UG镜像命令的几种用法图文详解

镜像命令主要应用在对称的三维零件中,对于对称的零件,只需要设计出一侧,然后用镜像功能,可以达到快速地设计出三维零件,本教程将为你讲解镜像命令的几种用法,欢迎学习。 UG10可执行镜像的命令有三个,它们...
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UG10.0公英制尺寸的互转技巧完全分享 Ugnx

UG10.0公英制尺寸的互转技巧完全分享

公英制尺寸转换是一项工作常识,工作中,经常会遇到国外的设计师给我们发来的三维零件,他们使用的是英制单位,而我们国内使用的是公制单位,掌握公英制尺寸的转换技巧,尤为重要,否则尺寸一错,加工出来的零件就报...
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UG10.0缩放体命令如何使用的详细图文教程 Ugnx

UG10.0缩放体命令如何使用的详细图文教程

缩放体是指:对绘制完成的三维图形或片体进行有规则的放大或者缩小,从而达到设计的要求;除此之外,在进行模具设计时,必须要使用缩放体来为零件乘缩水率,本经验将通过实例为你讲解缩放体的应用技巧。 在UG10...
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UG10.0点到点移动的详细图文操作技巧 Ugnx

UG10.0点到点移动的详细图文操作技巧

点到点移动指令,可以把它当成一个移动工具,也可以把其当成是一个复制工具,在工作中,点到点移动是一个使用频率比较高的指令,本经剑来为小伙伴们讲解下其使用技巧。 在使用点到点移动命令时,绘图窗口必须要有图...
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UG10.0曲线斜率的详细图文使用技巧 Ugnx

UG10.0曲线斜率的详细图文使用技巧

在定义点处约束样条的相切方向,使之与某线平行;也就是说在直线与样条曲线的相交处可以增加斜率约束,从而实现曲线与样条线的对接更光顺; 进入草图环境以后,可以在草图工具栏上找到曲线斜率命令,如下图: &n...
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UG10.0非均匀比例命令的详细使用技巧 Ugnx

UG10.0非均匀比例命令的详细使用技巧

非均匀比例定义:约束一个样条,以沿样条的长度按比例缩放定义点。在使用非均匀比例命令时,要进行约束的线必须是样条线,其不能对直线、圆进行约束。 启动UG10.0软件后,先创建一个模型,然后创建一个草图;...
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UG10.0基础入门教程:3D查数详细技巧分享 Ugnx

UG10.0基础入门教程:3D查数详细技巧分享

什么是3D查数:打开一个绘制好的3D零件,查找所需的零件尺寸,本经验要用到的UG指令为:测量距离; 在对3D零件进行机加工时,由于图纸上的标注尺寸太多,漏标是常有的事,这时机加工人员就要找到绘制图纸设...
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